小米戰神ios版 小米戰神ios版是一款由小米公司推出的經典系列3DMMO動作格斗類手機游戲,本作由PS4主機游戲研發團隊耗時兩年開發,以真實戰斗為核心,并為玩家提供單人和多人等不同競技模式。
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- 版本:1.0
- 類型:動作闖關
- 語言:簡體中文
- 大小:0 MB未知
- 更新:2016-11-02
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游戲簡介
小米戰神ios版是一款由小米公司推出的經典系列3DMMO動作格斗類手機游戲,本作由PS4主機游戲研發團隊耗時兩年開發,以真實戰斗為核心,并為玩家提供單人和多人等不同競技模式。
作為今年小米互娛的收官之作,《小米戰神》其團隊全部來自于PS4主機游戲研發團隊,并經歷了兩年多的研發周期。小米戰神以真實戰斗為核心元素,提供了單人和多人在內的不同類型競技格斗。
游戲玩法
1:快速開始
隨機選擇一種模式進入排隊中或創建一個隨機的模式
2:團隊死亡競賽
此模式分為兩個陣營,為三人一組,在矮人熔爐中進行對決,以擊殺為目標和勝利條件
玩法:地圖中每隔一段時間在外圈固定位置會刷新一批殺傷性道具,獲得道具可有效的擊殺敵人
規則:
1):游戲時間為5分鐘,5分鐘內,陣營優先擊殺人數達到20的一方獲得勝利
2):5分鐘內,雙方都沒有達到20人的擊殺數,則5分鐘后,擊殺人數多的一方獲勝,若雙方擊殺人數一致,則均視為勝利
3):個人成績算法:連擊加1分,擊殺加100分,連殺加10分
3:奪旗模式
此模式分為兩個陣營,為3人一組,在古斗技場內進行決戰,以奪取對方的旗幟并扛回自己的基地為目的
玩法:地圖中雙方各有一個基地(圓形的祭臺),每個基地都會刷新出本方的旗幟,玩家需要前往敵方的基地,站在范圍內等對方的旗幟慢慢下降并顯示在你的頭頂上,然后跑回本方基地,算是一次成功的奪取對方的旗幟
規則:
1):游戲時間為5分鐘,5分鐘內,陣營積分優先到達50積分的一方獲得勝利
2):5分鐘內,雙方都沒有達到50積分,則5分鐘后,積分多的一方獲勝,若雙方積分一致,則均視為勝利
3):陣營積分算法:擊殺敵人加1積分,成功扛回旗幟加10積分
4):個人成績算法:連擊加1分,擊殺加100分,連殺加10分,扛旗回本方基地獲得500分
4:占點模式
此模式分為兩個陣營,為5人一組,在斷頭谷內進行決戰,以占領領地的據點為目的
玩法:地圖中共有3個據點(ABC三個,圓形的祭臺),玩家需要前往據點,并站立在據點的范圍內,等待據點的旗幟變成本方的顏色,并彈出提示:你成功占領XX據點后,占領據點成功。占領敵方的據點,會將據點的對方旗幟降落,然后上升本方的旗幟
規則:
1):游戲時間為5分鐘,5分鐘內,優先到達100積分的一方獲得勝利
2):5分鐘內,雙方都沒有達到100積分,則5分鐘后,積分多的一方獲勝,若雙方積分一致,則均視為勝利
3):陣營積分算法:擊殺敵人加1積分,占領據點每5秒獲得1積分
4):個人成績算法:連擊加1分,擊殺加100分,連殺加10分,占領一個據點獲得500分
5:斬首模式
此模式分為兩個陣營,為5人一組,在斷頭谷內進行決戰,以擊殺對方的首領為主要目的
玩法:戰斗中在雙方陣營中均會出現一名首領,首領的頭頂上有皇冠標示,當首領被擊殺后,會在剩余的隊員中隨機再誕生一名首領。
規則:
1):游戲時間為5分鐘,5分鐘內,陣營積分優先到達100積分的一方獲得勝利
2):5分鐘內,雙方都沒有達到100積分,則5分鐘后,積分多的一方獲勝,若雙方積分一致,則均視為勝利
3):陣營積分算法:擊殺敵人加1積分,擊殺對方首領加10積分
4):個人成績算法:連擊加1分,擊殺加100分,連殺加10分,加殺對方首領得500分
6:單挑模式
此模式分為兩個陣營,1對1在神殿內進行決戰,以擊殺對方為主要目的
規則:
1):游戲時間為5分鐘,5分鐘內,優先擊殺5人的一方獲得勝利
2):5分鐘內,雙方都沒有擊殺5人,則5分鐘后,擊殺人數多的一方獲勝,若雙方積分一致,則均視為勝利
3):個人成績算法:連擊加1分,擊殺加100分,連殺加10分
游戲屬性說明
攻擊怒氣:每次命中目標,增加自身的攻擊怒氣,當攻擊怒氣積攢到一定的數值,可觸發必殺技能
受傷怒氣:每次受到傷害,獲得受傷怒氣,當攻擊怒氣積攢到一定的數值,可以在挨打的情況下防御或反擊
生命恢復:每秒恢復生命的數值,在回復間隔后觸發
回復間隔:在未收到傷害的情況下,等待的時間,過了時間后能恢復生命
技能系數:每個職業的所有技能均有一個隱藏的技能系數,這個系數決定你的輸出傷害數值
作為今年小米互娛的收官之作,《小米戰神》其團隊全部來自于PS4主機游戲研發團隊,并經歷了兩年多的研發周期。小米戰神以真實戰斗為核心元素,提供了單人和多人在內的不同類型競技格斗。
游戲玩法
1:快速開始
隨機選擇一種模式進入排隊中或創建一個隨機的模式
2:團隊死亡競賽
此模式分為兩個陣營,為三人一組,在矮人熔爐中進行對決,以擊殺為目標和勝利條件
玩法:地圖中每隔一段時間在外圈固定位置會刷新一批殺傷性道具,獲得道具可有效的擊殺敵人
規則:
1):游戲時間為5分鐘,5分鐘內,陣營優先擊殺人數達到20的一方獲得勝利
2):5分鐘內,雙方都沒有達到20人的擊殺數,則5分鐘后,擊殺人數多的一方獲勝,若雙方擊殺人數一致,則均視為勝利
3):個人成績算法:連擊加1分,擊殺加100分,連殺加10分
3:奪旗模式
此模式分為兩個陣營,為3人一組,在古斗技場內進行決戰,以奪取對方的旗幟并扛回自己的基地為目的
玩法:地圖中雙方各有一個基地(圓形的祭臺),每個基地都會刷新出本方的旗幟,玩家需要前往敵方的基地,站在范圍內等對方的旗幟慢慢下降并顯示在你的頭頂上,然后跑回本方基地,算是一次成功的奪取對方的旗幟
規則:
1):游戲時間為5分鐘,5分鐘內,陣營積分優先到達50積分的一方獲得勝利
2):5分鐘內,雙方都沒有達到50積分,則5分鐘后,積分多的一方獲勝,若雙方積分一致,則均視為勝利
3):陣營積分算法:擊殺敵人加1積分,成功扛回旗幟加10積分
4):個人成績算法:連擊加1分,擊殺加100分,連殺加10分,扛旗回本方基地獲得500分
4:占點模式
此模式分為兩個陣營,為5人一組,在斷頭谷內進行決戰,以占領領地的據點為目的
玩法:地圖中共有3個據點(ABC三個,圓形的祭臺),玩家需要前往據點,并站立在據點的范圍內,等待據點的旗幟變成本方的顏色,并彈出提示:你成功占領XX據點后,占領據點成功。占領敵方的據點,會將據點的對方旗幟降落,然后上升本方的旗幟
規則:
1):游戲時間為5分鐘,5分鐘內,優先到達100積分的一方獲得勝利
2):5分鐘內,雙方都沒有達到100積分,則5分鐘后,積分多的一方獲勝,若雙方積分一致,則均視為勝利
3):陣營積分算法:擊殺敵人加1積分,占領據點每5秒獲得1積分
4):個人成績算法:連擊加1分,擊殺加100分,連殺加10分,占領一個據點獲得500分
5:斬首模式
此模式分為兩個陣營,為5人一組,在斷頭谷內進行決戰,以擊殺對方的首領為主要目的
玩法:戰斗中在雙方陣營中均會出現一名首領,首領的頭頂上有皇冠標示,當首領被擊殺后,會在剩余的隊員中隨機再誕生一名首領。
規則:
1):游戲時間為5分鐘,5分鐘內,陣營積分優先到達100積分的一方獲得勝利
2):5分鐘內,雙方都沒有達到100積分,則5分鐘后,積分多的一方獲勝,若雙方積分一致,則均視為勝利
3):陣營積分算法:擊殺敵人加1積分,擊殺對方首領加10積分
4):個人成績算法:連擊加1分,擊殺加100分,連殺加10分,加殺對方首領得500分
6:單挑模式
此模式分為兩個陣營,1對1在神殿內進行決戰,以擊殺對方為主要目的
規則:
1):游戲時間為5分鐘,5分鐘內,優先擊殺5人的一方獲得勝利
2):5分鐘內,雙方都沒有擊殺5人,則5分鐘后,擊殺人數多的一方獲勝,若雙方積分一致,則均視為勝利
3):個人成績算法:連擊加1分,擊殺加100分,連殺加10分
游戲屬性說明
攻擊怒氣:每次命中目標,增加自身的攻擊怒氣,當攻擊怒氣積攢到一定的數值,可觸發必殺技能
受傷怒氣:每次受到傷害,獲得受傷怒氣,當攻擊怒氣積攢到一定的數值,可以在挨打的情況下防御或反擊
生命恢復:每秒恢復生命的數值,在回復間隔后觸發
回復間隔:在未收到傷害的情況下,等待的時間,過了時間后能恢復生命
技能系數:每個職業的所有技能均有一個隱藏的技能系數,這個系數決定你的輸出傷害數值
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