王者榮?耀? 12+
S37賽季 暗影狂?舞?
Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd
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簡介
穿過光明,洞悉暗影
一起見證新英雄影,在云夢澤最后的狂舞
王者榮耀:5v5團(tuán)隊(duì)公平競技游戲
【游戲介紹】
《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對(duì)戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對(duì)決、邊境突圍、王者模擬戰(zhàn)等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
【游戲特色】
1、5V5越塔強(qiáng)殺!開團(tuán)
5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)最原汁原味的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。英雄策略搭配,組建最強(qiáng)陣容,默契配合極限666!
2、隨時(shí)開團(tuán)!10分鐘爽一把!
適合手機(jī)的MOBA游戲,10分鐘享受極致競技體驗(yàn)。迂回作戰(zhàn),手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來!
3、團(tuán)隊(duì)公平競技!好玩不坑拼實(shí)力!
憑實(shí)力carry全場,與團(tuán)隊(duì)共赴榮耀。不做英雄養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂趣!
4、指尖五殺!風(fēng)騷走位秀操作!
微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識(shí)流?看我風(fēng)騷走位,力壓群雄,打出高端操作!收割,連殺超神!
【特別說明】
在游戲《王者榮耀》中,用戶登錄時(shí)可以選擇“與QQ好友玩/與微信好友玩/游客登錄”,三種登錄方式在iOS設(shè)備上的游戲數(shù)據(jù)不互通(包括等級(jí)、鉆石、金幣等)。用戶在游戲中購買的游戲代幣“點(diǎn)券”僅限在本應(yīng)用中使用。騰訊的虛擬貨幣,比如Q幣、Q點(diǎn)無法在本應(yīng)用中使用。
【聯(lián)系我們】
如果您喜歡我們的游戲,歡迎隨時(shí)給我們?cè)u(píng)價(jià)、留言。
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官方微信:heromoba
新內(nèi)容
版本 10.1.1.6
【版本更新內(nèi)容】
1. 新英雄-影:昔日戰(zhàn)死的“東君”,如今從死地復(fù)生歸來,她會(huì)為云夢澤帶來怎樣的改變?覺醒了不死之力的影,受到致命傷害時(shí)可死而復(fù)生,大招開啟時(shí)短時(shí)間內(nèi)無法被擊敗。優(yōu)雅而詭秘的她,戰(zhàn)斗如同舞蹈般輕盈敏捷,以自身迎擊羽刃造成回彈,近距離纏斗時(shí)攻勢凌厲、攻擊頻率更快,像是一場不會(huì)落幕的瘋狂的獨(dú)舞。
2.新賽季-暗影狂舞:她本是為云夢澤光明而戰(zhàn)的神巫,如今卻成為了這片森林中的漆黑之“影”。當(dāng)身處云夢城中的神巫東皇太一,感應(yīng)到黑暗與瘋狂的靠近,他將帶領(lǐng)全知者,為這位闊別已久的老友準(zhǔn)備一場“歡迎盛典”。新的風(fēng)暴,醞釀來襲……S37賽季專屬皮膚【東皇太一-噬滅天穹】上線,達(dá)到特定賽季任務(wù)等級(jí)后可獲得該皮膚。
3.新調(diào)整-上分體驗(yàn)全面優(yōu)化:
①排位系統(tǒng)調(diào)整:新增排位賽積分機(jī)制,排位積分將根據(jù)玩家金銀牌表現(xiàn)進(jìn)行增加,實(shí)力上星又穩(wěn)又快;
②匹配系統(tǒng)調(diào)整:優(yōu)化對(duì)局匹配機(jī)制,全時(shí)段全分段開放分路匹配模式,匹配陣容更合理;
③選將流程優(yōu)化:鉆石以上段位新增預(yù)選英雄流程,促進(jìn)對(duì)局溝通;巔峰賽禁用位擴(kuò)展至10個(gè),每個(gè)玩家都享有禁用的權(quán)利,雙方英雄可重復(fù),雙方同時(shí)禁用,更快進(jìn)入對(duì)局;
④結(jié)算流程優(yōu)化:新增更多維度的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù),進(jìn)一步肯定對(duì)局中的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)行為,評(píng)分更準(zhǔn)確;
⑤備戰(zhàn)系統(tǒng)優(yōu)化:套裝推薦將基于英雄所走分路進(jìn)行靈活展示;
⑥視覺效果升級(jí):對(duì)點(diǎn)贊界面、個(gè)人數(shù)據(jù)界面、段位升星界面及十人數(shù)據(jù)界面等結(jié)算流程進(jìn)行視覺效果升級(jí),強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)感受,提升信息展示效率。
4.新優(yōu)化-王者峽谷體驗(yàn)優(yōu)化
①傳送陣開啟規(guī)則優(yōu)化:空間之靈在對(duì)局前4分鐘會(huì)持續(xù)刷新,擊敗后將開啟傳送陣;
②新增大型野怪懲擊提醒:緋紅石像等大型野怪血量低于懲擊斬殺線時(shí),目標(biāo)野怪血條會(huì)變?yōu)榘咨詤f(xié)助玩家完成最后一擊;
③補(bǔ)血花新增刷新倒計(jì)時(shí)提醒,協(xié)助對(duì)局判斷決策。
5.新升級(jí)-戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化
①精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)功能優(yōu)化:支持設(shè)置選擇不同釋放方式,同時(shí)對(duì)手感進(jìn)行了優(yōu)化;快速瞄準(zhǔn)時(shí)英雄優(yōu)先級(jí)調(diào)整,可以更便捷準(zhǔn)確地選中目標(biāo)英雄;精準(zhǔn)技能在瞄準(zhǔn)目標(biāo)后支持短時(shí)間內(nèi)追擊目標(biāo);
②對(duì)補(bǔ)刀鍵與推塔鍵的索敵優(yōu)先級(jí)進(jìn)行調(diào)整,更適應(yīng)實(shí)際對(duì)局需求;
③新增小兵仇恨機(jī)制,增加對(duì)線期的英雄博弈空間;
④局內(nèi)交流新增“猜你想說”智能信號(hào)推薦功能,實(shí)現(xiàn)更高效的戰(zhàn)術(shù)交流;新增“我來幫你卡線”等隊(duì)友間正向行為的場景信號(hào)觸發(fā),新增敵方團(tuán)滅等場景點(diǎn)贊交互,塑造更好的合作交流體驗(yàn);
⑤主動(dòng)裝備使用體驗(yàn)進(jìn)一步優(yōu)化,絕大多數(shù)主動(dòng)技能施放時(shí)支持使用主動(dòng)裝備,主動(dòng)裝備的操作更加及時(shí)與實(shí)用。
6.新體驗(yàn)-眾星峽谷(10v10)調(diào)整
①10V10玩法體驗(yàn)配置持續(xù)更新升級(jí),小地圖頭像、觀戰(zhàn)系統(tǒng)、開房間模式、推薦一起排功能及個(gè)人對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)均新增對(duì)10v10玩法的支持適配,排位賽繼承規(guī)則及升星勝點(diǎn)也與5v5玩法保持一致;
②品質(zhì)優(yōu)化:原初試煉開啟第五層,新增多個(gè)增益圖標(biāo)的合并展示,昏黃石像外形進(jìn)行整體升級(jí),傳送陣開啟規(guī)則與王者峽谷統(tǒng)一。
7.新優(yōu)化-回憶禮冊(cè)優(yōu)化
①獎(jiǎng)勵(lì)獲取加速:驚奇魔盒新增必得回憶之證,驚奇魔盒·精良、驚奇魔盒·史詩有概率暴擊獲得大量回憶之證,魔盒開啟獲得的專屬記憶碎片數(shù)量增加,加速獎(jiǎng)勵(lì)獲取;
②任務(wù)減負(fù):每日對(duì)戰(zhàn)任務(wù)改為周任務(wù),可以更自由地選擇任務(wù)完成時(shí)間,同時(shí)首局對(duì)戰(zhàn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容提升;
③禮冊(cè)系統(tǒng)交互界面調(diào)整,優(yōu)化整體使用體驗(yàn)流程。
【更多優(yōu)化內(nèi)容】
1.備戰(zhàn)體驗(yàn)優(yōu)化:新增裝備調(diào)整標(biāo)簽,幫助玩家快速了解裝備調(diào)整情況;
2.個(gè)性小兵體驗(yàn)優(yōu)化:戰(zhàn)斗加載階段玩家進(jìn)行打氣操作時(shí),如果裝備了個(gè)性小兵,英雄頭像位置會(huì)出現(xiàn)小兵加油打氣動(dòng)畫;
3.局內(nèi)鍵位設(shè)置新增密語分享功能,可以將鍵位方案密語粘貼分享給自己的好友,接收方可一鍵查看使用分享的布局方案,方便快捷;
4.稷下學(xué)院動(dòng)作表情配置優(yōu)化:基于互動(dòng)形式將原有的動(dòng)作表情模塊內(nèi)容重新劃分,每種形式均占有8格配置,并可通過切換頁簽進(jìn)行調(diào)整,分類更清晰,互動(dòng)更便捷。
評(píng)分及評(píng)論
單排超級(jí)坑
一、游戲機(jī)制與平衡性
匹配機(jī)制問題:部分玩家反映,游戲的匹配系統(tǒng)存在問題,導(dǎo)致隊(duì)友或?qū)κ謱?shí)力差距懸殊,無法帶來公平競技的體驗(yàn)。尤其是在晉級(jí)賽中,匹配到不合適的隊(duì)友或?qū)κ謺?huì)讓勝利變得遙不可及,令玩家感到沮喪和失望。
付費(fèi)內(nèi)容影響平衡:一些玩家認(rèn)為,游戲中付費(fèi)內(nèi)容過多,特別是部分強(qiáng)力的英雄
和裝備需要付費(fèi)購買,這使得不愿意或不舍投入金錢的玩家在競技場上處于劣勢地位,破壞了游戲的公平性。
三、游戲設(shè)計(jì)與體驗(yàn)
角色設(shè)計(jì)缺乏創(chuàng)新:有玩家指出,游戲中的英雄角色設(shè)計(jì)套路化,缺乏個(gè)性和深
度,這在一定程度上降低了游戲的可玩性和吸引力。
軟輔英雄出場率過高:軟輔英雄往往缺乏
獨(dú)立的作戰(zhàn)能力,完全依賴隊(duì)友的保護(hù)和
輸出,這限制了游戲的戰(zhàn)術(shù)多樣性,也讓游戲的競技性受到了一定程度的影響。
游戲卡頓與畫面問題:部分玩家還反映,游戲存在卡頓現(xiàn)象,畫面不夠流暢,這影響了玩家的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲畫面在某些玩家看來可能品得粗糙,不夠精致。
三、玩家行為與環(huán)境
不良隊(duì)友行為:在游戲中,部分玩家存在故意擺爛、消極念工等不良行為,這不僅影響了游戲的正常進(jìn)行,也破壞了游戲的競技氛圍和公平性。
掛機(jī)現(xiàn)象:有些玩家因網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)、個(gè)人事
務(wù)等原因選擇掛機(jī),導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)整體實(shí)力下降,讓其他玩家感到不滿和失望。
針對(duì)以上差評(píng),游戲開發(fā)者已經(jīng)在逐步優(yōu)化和改進(jìn)游戲機(jī)制,加強(qiáng)監(jiān)管和懲罰力度,以維護(hù)游戲的健康環(huán)不境。然市,要完全解決這些問題,還需要開發(fā)者和玩家共同努力,不斷提升游戲品質(zhì)和玩家素質(zhì)。
王者坑爹的玩意兒
王者榮耀:榮耀之路的瑕疵與反思
王者榮耀,作為一款備受歡迎的手游,雖然在很多方面都表現(xiàn)出色,但仍然存在-些不可忽視的缺點(diǎn)。
以下是我對(duì)王者榮耀的一些缺點(diǎn)進(jìn)行的評(píng)論:
首先,游戲的匹配機(jī)制存在明顯的問題。很多時(shí)候,玩家可能會(huì)遇到實(shí)力差距懸殊的隊(duì)友或?qū)κ郑@樣的匹配不僅無法帶來公平競技的體驗(yàn),反而會(huì)讓玩家感到沮喪和失望。尤其是在關(guān)鍵的晉級(jí)賽中,匹配到不合適的隊(duì)友或?qū)κ指亲寗倮兊眠b不可及。
其次,王者榮耀中的付費(fèi)內(nèi)容過多,這在一定程度上影響 了游戲的平衡性。一些強(qiáng)力 的英雄和裝備需要玩家付費(fèi)購買,這使得那些不愿意或不舍得投入金錢的玩家在競技場.上處于劣勢地位。這樣的設(shè)計(jì)不僅讓游戲的公平性受到質(zhì)疑,也增加了玩家的經(jīng)濟(jì)壓力。
此外,王者榮耀中的軟輔英雄出場率過高,這也成為了一個(gè)問題。這些英雄往往缺乏獨(dú)立的作戰(zhàn)能力,完全依賴隊(duì)友的保護(hù)和輸出。這樣的英雄設(shè)計(jì)不僅讓游戲的戰(zhàn)術(shù)多樣性受到限制,也讓游戲的競技性受到了一定程度的影響。
最后,王者榮耀在部分玩家中存在著一些不良現(xiàn)象,如“睿智”玩家、故意擺爛等。這些行為不僅影響了游戲的正常進(jìn)行,也破壞了游戲的競技氛圍和公平性。對(duì)于這些問題,游戲開發(fā)者應(yīng)該加強(qiáng)監(jiān)管和懲罰力度,以維護(hù)游戲的健康環(huán)境。
綜上所述,雖然王者榮耀在很多方面都表現(xiàn)出色,但仍然存在一些明顯的缺點(diǎn)和問題。這些問題不僅影響了玩家的游戲體驗(yàn),也損害了游戲的公平性和競技性。希望游戲開發(fā)者能夠重重視這些問題,并采取相應(yīng)的措施進(jìn)行改進(jìn)和優(yōu)化
垃圾王者榮耀
一、游戲機(jī)制與平衡性
匹配機(jī)制問題:部分玩家反映,游戲的匹配系統(tǒng)存在問題,導(dǎo)致隊(duì)友或?qū)κ謱?shí)力差距懸殊,無法帶來公平競技的體驗(yàn)。尤其是在晉級(jí)賽中,匹配到不合適的隊(duì)友或?qū)κ謺?huì)讓勝利變得遙不可及,令玩家感到沮喪和失望。
付費(fèi)內(nèi)容影響平衡:一些玩家認(rèn)為,游戲中付費(fèi)內(nèi)容過多,特別是部分強(qiáng)力的英雄和裝備需要付費(fèi)購買,這使得不愿意或不舍投入金錢的玩家在競技場上處于劣勢地位,破壞了游戲的公平性。
二、游戲設(shè)計(jì)與體驗(yàn)
角色設(shè)計(jì)缺乏創(chuàng)新:有玩家指出,游戲中的英雄角色設(shè)計(jì)套路化,缺乏個(gè)性和深度,這在一定程度上降低了游戲的可玩性和吸引力。
軟輔英雄出場率過高:軟輔英雄往往缺乏獨(dú)立的作戰(zhàn)能力,完全依賴隊(duì)友的保護(hù)和輸出,這限制了游戲的戰(zhàn)術(shù)多樣性,也讓游戲的競技性受到了一定程度的影響。
游戲卡頓與畫面問題:部分玩家還反映,游戲存在卡頓現(xiàn)象,畫面不夠流暢,這影響了玩家的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲畫面在某些玩家看來可能顯得粗糙,不夠精致。
三、玩家行為與環(huán)境
不良隊(duì)友行為:在游戲中,部分玩家存在故意擺爛、消極怠工等不良行為,這不僅影響了游戲的正常進(jìn)行,也破壞了游戲的競技氛圍和公平性。
掛機(jī)現(xiàn)象:有些玩家因網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)、個(gè)人事務(wù)等原因選擇掛機(jī),導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)整體實(shí)力下降,讓其他玩家感到不滿和失望。
針對(duì)以上差評(píng),游戲開發(fā)者已經(jīng)在逐步優(yōu)化和改進(jìn)游戲機(jī)制,加強(qiáng)監(jiān)管和懲罰力度,以維護(hù)游戲的健康環(huán)境。然而,要完全解決這些問題,還需要開發(fā)者和玩家共同努力,不斷提升游戲品質(zhì)和玩家素質(zhì)。
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- 游戲
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簡體中文
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