余干五十k 非常經(jīng)典好玩的手機(jī)棋牌游戲,游戲平臺(tái)包含湖北余干所有地區(qū)的玩法規(guī)則,打法靈活多變,是玩家休閑娛樂(lè)必備神器之一!
檢測(cè):安全無(wú)毒、無(wú)廣告、無(wú)插件
- 版本:v5.0.7
- 類(lèi)型:棋牌卡牌
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 大小:48.1MB
- 更新:2020-05-18
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游戲簡(jiǎn)介
余干棋牌五十k是一款受到了許多人的喜愛(ài),在這款棋牌游戲中玩家可以體驗(yàn)到非常有趣的棋牌玩法,相信一定能夠讓你玩到過(guò)癮開(kāi)心,同時(shí)游戲還為玩家提供了多種特色的玩法模式,相信一定能夠讓你玩到過(guò)癮。
牌型介紹
基本牌型: 2副牌共108張。
1.單張:任何一張牌都可做單張出。大小:大王>小王>2>.... .>5>4>3
2.對(duì)子:任何相同的兩張牌都可做對(duì)子出(不分花色)。大小:對(duì)2>對(duì)A.>對(duì).....>對(duì)5>對(duì)4>對(duì)3
3.順子:相鄰的三張或三張以上的牌可做順子出(不分花色)。大小: QKA>JQK>10JQ>... .. .>345
4.連對(duì):相鄰的三對(duì)或三對(duì)以上的牌可做連對(duì)出(不分花色)。大小:對(duì)(QKA) >對(duì)(JQK) >對(duì)(10JQ) ....>對(duì)
(345)
5.普通炸彈:三個(gè)或三個(gè)以上相同的牌為炸彈(不分花色)。大小: 7張炸彈>6張炸彈>5張炸彈>4張炸彈>3張炸彈
6.特殊炸彈:五十K、對(duì)王、天炸。
雜五十K:任意花色的單張5+單張10+單張K都可組成五十K炸彈。
同花五十K:相同花色的單張5+.單張10+單張K可組成“同花五十K炸彈。(花色大小: 黑桃>紅杏>梅花>方片)
對(duì)王:對(duì)大王、對(duì)小王、三張王、單張大王+單張小王都稱(chēng)為對(duì)王。
天炸: 8張相同的牌為天炸。
四張王:兩張大王+兩張小王
各炸彈之間大小:四張王>天炸>對(duì)王>7張炸彈>同花五+K>6張炸彈>雜五十K>5張炸彈>4張炸彈>3張炸彈(一對(duì)大王>對(duì)小王)
牌型規(guī)則:所有牌型都只可單出,不能帶其他牌型。
除炸彈外,其他牌型之間不可比較大小。
炸彈大于其他任何牌型;炸彈之間再比較大小。
五十K規(guī)則
游戲由4人進(jìn)行。
1.莊家:游戲第-局由系統(tǒng)隨機(jī)選擇莊家,之后由上一局的一-游玩家當(dāng)莊。
2.叫牌:當(dāng)玩家起完牌后,莊家可在自己手中的牌中任意選擇一張(大小王除外)亮出進(jìn)行叫牌。另一家擁有此張牌的玩家即和莊家成為對(duì)家。但此時(shí)對(duì)家不可亮出該牌,需在牌局開(kāi)始后通過(guò)打出這張牌來(lái)表明自己的身份。莊家有兩張相同的牌時(shí),也可利用該牌進(jìn)行叫牌,這種情況叫做暗叫。暗叫后,則莊家沒(méi)有了對(duì)家,形成- -打三的局面。但在莊家打出這兩張叫牌前,其他玩家無(wú)法得知莊家是否為暗叫。暗叫后,該局只以最后的名次決定勝負(fù),而不再以得分作為標(biāo)準(zhǔn)。若暗叫玩家得到一游,則暗叫玩家勝,若其他三個(gè)玩家中任意一個(gè)得到一 游,則暗叫玩家負(fù)。
3.吼牌:當(dāng)一個(gè)玩家認(rèn)為自己的牌足以與其他三個(gè)玩家相抗衡時(shí),可選擇吼牌。吼牌后,則吼牌玩家形成- -打三 的局面。與暗叫不同的是,吼牌后,其他三個(gè)玩家從牌局一開(kāi)始就會(huì)得知該玩家已吼牌。吼牌后,該局只以最后的名次決定勝負(fù),而不再以得分作為標(biāo)準(zhǔn)。若吼牌玩家得到-游,則吼牌玩家勝,若其他三個(gè)玩家中任意一個(gè)得到一 游,則吼牌玩家負(fù)。每個(gè)玩家都有吼牌的權(quán)利,在莊家叫牌的情況下,其他玩家依然可以選擇吼牌。
4.分?jǐn)?shù):在游戲中,5、10、 K為分牌,其中5對(duì)應(yīng)的是5分,10和K對(duì)應(yīng)的10分。每局游戲中共有200分。分?jǐn)?shù)在游戲中起到?jīng)Q定勝負(fù)的關(guān)鍵作用,最后會(huì)根據(jù)玩家本局得分的多少來(lái)判斷勝負(fù)。在找朋友的情況下,最后對(duì)家的分?jǐn)?shù)會(huì)進(jìn)行累加,然后再和另一-方的分?jǐn)?shù)相比較,得分多的那方為勝者。在玩家吼牌的情況下,得分不會(huì)做記錄,只以最后的名次判斷勝負(fù)。
5.得分:每一輪中,出最大牌的玩家獲得下- 輪出牌的優(yōu)先權(quán),并可得到該輪中所有已出現(xiàn)的分牌。
6.接風(fēng):找朋友時(shí),在一游玩家的牌最后的牌為最大,若對(duì)家關(guān)系已經(jīng)確定,由對(duì)家接風(fēng),若關(guān)系未確定,由下家接風(fēng)。
7.名次:游戲中,第一個(gè)出完牌的玩家為-游,最后剩下的玩家為末游。游戲結(jié)束后,末游玩家所得到的分?jǐn)?shù)為- -游玩家所有,手中未出的分?jǐn)?shù)歸另- -方所有。
8.勝負(fù):找朋友的情況下,按雙方最后總得分的多少來(lái)判斷勝負(fù);暗叫或者吼的情況下, 按玩家最后的名次來(lái)判斷勝負(fù)。特殊情況:找朋友時(shí),若最后雙方的得分均為100分,則得一游的那方勝。 若一方得到一 游和二游,這種情況叫做綁。此時(shí)不再計(jì)算雙方得分,綁的那方直接勝利。若-方最后得到滿(mǎn)分(200分) ,這種情況叫做清。
番數(shù)設(shè)置
最終金幣數(shù)=房間底金x番數(shù)
1.找朋友*1
2.暗叫x3
3.吼x4
4.綁x2
5.清x4
6.雜五十Kx2
7.6張炸彈x2
8.7張炸彈x2
9.雙王*2
10.同花五十Kx4
11.天炸x4
12:四張王x4
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