《Mobile legend》抄襲搶先發優勢,《王者榮耀》后來居上吊打競品
- 2018-06-21 09:58:00
- 編輯: 左耳邊的期盼
- 來源: 96U手游整理
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《王者榮耀》海外版的MOBA手游《Arena of Valor》2017年12月19日在北美及南美地區正式上架,再加上此前的歐洲地區,這款游戲已經遍布全球約70多個國家地區。自從王者榮耀成功之后也紛紛拉攏來了很多抄襲者,其中最為人熟知要數mobile legends(無盡對決),它的相似程度也是最高的,很多玩家甚至誤認為mobile legends(無盡對決)是王者榮耀海外版,其實非也,下面我們來一起看看兩者的異同之處。
王者榮耀作為在手游界“食物鏈”頂端的世界知名游戲,其KPL競技總決賽的比賽冠軍獎金就高達幾百萬,贊助商也是各種大牌,王者榮耀這個超級大IP養活了很多人,給玩家們帶去歡樂之余也給同類游戲產品造成巨大的壓力,為了生存及更多的利益,同類型產品之前抄襲、照搬的現象是在所難免的,這也就不難理解mobile legends抄襲王者榮耀的初衷了。
雖然是借鑒或照搬,但mobile legends在很多細節上都不如正版王者榮耀海外版,就拿王者榮耀泰國版游戲《Realm of Valor》來說,先從游戲界面的畫質來看,mobile legends的畫質在清晰度和畫面質感上存在差距。雖然兩款游戲都是走得暗黑色系的風格,但是mobile legends的畫質卻相去甚遠。
(Realm of Valor)
(mobile legends)
再從游戲的人物和游戲玩法的創新看,官方版王者榮耀在人物故事以及人物的技能設計上都十分考究,結合了神話故事、歷史淵源等人文情懷的東西在里面,就單單從這幾十個人物的故事情節設計上來說,每個人物都有著自己的特色和與其他人物的糾葛,細節方面五星好評,相對比mobile legends在人物設計上相去甚遠。
三、《王者榮耀》多版本覆蓋市場表現優異,《無盡對決》一版全球通吃難
近兩年,王者榮耀海外版已經在不同國家與地區陸續上線。王者榮耀海外版最早于2016年10月份在中國臺灣上線,隨后在越南,泰國、日韓、歐美、北美等國家上線。同時,這些國家及地區都有各自獨立的語言版本。截止2018年初,王者榮耀海外版已經在全球85個國家和地區發行了,語言版本達到了16種,其速度之快與數量之多讓人為之一嘆。
知名海外游戲媒體評價它為“世界上最受歡迎的游戲”。并表示雖然王者榮耀海外版開始在中國以外的地區開展相關業務不太久,但是手機 MOBA游戲的注冊用戶已經超過兩億,并且每天活躍的用戶數量也達到8000萬。王者榮耀海外版在東南亞地區上線后也風靡當地。王者榮耀海外版自從在越南發布之后,多次位居App Store越南暢銷榜首。王者榮耀海外版在泰國地區也十分火爆,也多次進入到暢銷榜Top 10。
而對比Mobile legend(無盡對決)則采用全球統一版本的模式,將多區域用戶納入同個對戰匹配體系當中,這的確是個“大家同樂”不錯的想法,但缺少考慮多地域人群操作習慣、審美等問題,全球統一版本并不能成為大家所愛。這也是為什么Mobile legend(無盡對決)印尼、新加坡、馬來西亞等華人較多的東南亞等市場表現較好外,其他市場表現平平。以美國市場為例,《無盡對決》于2016年登陸美國,入局更早也就更具先發優勢。截至2018年3月6日,《無盡對決》在美國iOS暢銷榜中排在第124位,遠遠超過對手《AOV》的502排名。截至目前,《無盡對決》基本上是排在美國iOS暢銷榜TOP200名以內,偶爾也會擠進TOP100。
隨著游戲行業的日益蓬勃,游戲玩家們也在不斷成長,這個時代大家都越來越重視品質,對于任何游戲產品來說,創新、創意才是產品核心競爭力,照搬、抄襲、高仿都不是值得推崇的。另外,近兩年越來越多的國內游戲公司都選擇走進海外市場,中國制造游戲紛紛進入外國友人視野,這些產品不僅代表自己的品牌,同時也是中國游戲文化的形象代表,作為國民都希望更多優質的、創新型的國內游戲產品走上國際舞臺與國外競品游戲比拼對抗,而不是國內游戲間的模仿、抄襲。
一、“王者榮耀”超級大IP,MOBA獨角獸手游樹大招風
王者榮耀作為在手游界“食物鏈”頂端的世界知名游戲,其KPL競技總決賽的比賽冠軍獎金就高達幾百萬,贊助商也是各種大牌,王者榮耀這個超級大IP養活了很多人,給玩家們帶去歡樂之余也給同類游戲產品造成巨大的壓力,為了生存及更多的利益,同類型產品之前抄襲、照搬的現象是在所難免的,這也就不難理解mobile legends抄襲王者榮耀的初衷了。
二、《王者榮耀》海外版改改改,《無盡對決》抄抄抄
雖然是借鑒或照搬,但mobile legends在很多細節上都不如正版王者榮耀海外版,就拿王者榮耀泰國版游戲《Realm of Valor》來說,先從游戲界面的畫質來看,mobile legends的畫質在清晰度和畫面質感上存在差距。雖然兩款游戲都是走得暗黑色系的風格,但是mobile legends的畫質卻相去甚遠。
(Realm of Valor)
(mobile legends)
再從游戲的人物和游戲玩法的創新看,官方版王者榮耀在人物故事以及人物的技能設計上都十分考究,結合了神話故事、歷史淵源等人文情懷的東西在里面,就單單從這幾十個人物的故事情節設計上來說,每個人物都有著自己的特色和與其他人物的糾葛,細節方面五星好評,相對比mobile legends在人物設計上相去甚遠。
再看看游戲最重要的方面——游戲體驗。王者榮耀的游戲體驗一直以來都是受大家青睞的,以至于許多玩家都不能自拔,甚至還有較多“小學生”也樂在其中,為了防止玩家們過度沉迷于游戲,官方還專門推出全球最嚴格的防沉迷系統,可以看出游戲設計者在用戶體驗設計上的良苦用心,相對比mobile legends,在游戲體驗上照搬王者的核心玩法之外,缺乏亮點創新。
三、《王者榮耀》多版本覆蓋市場表現優異,《無盡對決》一版全球通吃難
近兩年,王者榮耀海外版已經在不同國家與地區陸續上線。王者榮耀海外版最早于2016年10月份在中國臺灣上線,隨后在越南,泰國、日韓、歐美、北美等國家上線。同時,這些國家及地區都有各自獨立的語言版本。截止2018年初,王者榮耀海外版已經在全球85個國家和地區發行了,語言版本達到了16種,其速度之快與數量之多讓人為之一嘆。
知名海外游戲媒體評價它為“世界上最受歡迎的游戲”。并表示雖然王者榮耀海外版開始在中國以外的地區開展相關業務不太久,但是手機 MOBA游戲的注冊用戶已經超過兩億,并且每天活躍的用戶數量也達到8000萬。王者榮耀海外版在東南亞地區上線后也風靡當地。王者榮耀海外版自從在越南發布之后,多次位居App Store越南暢銷榜首。王者榮耀海外版在泰國地區也十分火爆,也多次進入到暢銷榜Top 10。
而對比Mobile legend(無盡對決)則采用全球統一版本的模式,將多區域用戶納入同個對戰匹配體系當中,這的確是個“大家同樂”不錯的想法,但缺少考慮多地域人群操作習慣、審美等問題,全球統一版本并不能成為大家所愛。這也是為什么Mobile legend(無盡對決)印尼、新加坡、馬來西亞等華人較多的東南亞等市場表現較好外,其他市場表現平平。以美國市場為例,《無盡對決》于2016年登陸美國,入局更早也就更具先發優勢。截至2018年3月6日,《無盡對決》在美國iOS暢銷榜中排在第124位,遠遠超過對手《AOV》的502排名。截至目前,《無盡對決》基本上是排在美國iOS暢銷榜TOP200名以內,偶爾也會擠進TOP100。
隨著游戲行業的日益蓬勃,游戲玩家們也在不斷成長,這個時代大家都越來越重視品質,對于任何游戲產品來說,創新、創意才是產品核心競爭力,照搬、抄襲、高仿都不是值得推崇的。另外,近兩年越來越多的國內游戲公司都選擇走進海外市場,中國制造游戲紛紛進入外國友人視野,這些產品不僅代表自己的品牌,同時也是中國游戲文化的形象代表,作為國民都希望更多優質的、創新型的國內游戲產品走上國際舞臺與國外競品游戲比拼對抗,而不是國內游戲間的模仿、抄襲。