修真界手游新手攻略
- 2019-08-19 15:37:00
- 編輯: 大白
- 來源: 96U手游整理
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修真界手游
- 類型:角色扮演
- 語言:簡體中文
- 大小:6.30M
修真界手游是一款文字修仙游戲,游戲中有一個宏大仙俠架構的界面,一起探索世界底層法則,想要快速入手的玩家,趕緊來看看攻略吧。
1、關于靈根
目前修真界開放五行靈根,隱靈根設計中。為了公平起見,五行靈根無法隨機,且五行靈根可以隨意選擇個數。靈根代表的是吐納中的納(吐則取決于功法),即角色對五行靈氣吸收的能力。假定角色為金木水三靈根,則其吸納火土屬性靈氣能力較弱,包括服食丹藥后藥效的削弱。
至于天靈根、雙靈根或多靈根的選擇,我們不做任何建議,但是每一種選擇的側重點會有不同,卻又會在整體游戲收益中趨近于無限平衡。所以如何選擇請道友們自行定奪。
2、關于修行
修行有3種,目前鍛體、煉神沒有境界且暫不考慮添加境界,我們會在后續設計職業(儒、釋、道、劍、魂、妖等),并不會以鍛體、煉神和納氣區分職業。鍛體、煉神和納氣請大家理解成為其他游戲的力量、智力、體力等等,為道修的常規修行方式,請不要主觀上與職業關聯。肉身成圣,我們會歸納至妖修,而不是在當前體系中。當然這個體系的健全需要非常久的時間,也希望各位道友能給我們這些時間。
3、關于戰斗
戰斗是最令大家頭疼的,很多人反映的就是數值太大,我們也在努力做數值壓縮,但是,就算壓縮了,依舊會比較大。理由我在這里解釋一下,也希望大家能理解。我們玩過的傳統的游戲是什么樣的?經驗,有了經驗以后升級,1點力量變成3點力量,然后1點力量能造成3點傷害,最后算出來是9點傷害。大部分的游戲都是這種計算,所以經驗值可以很長,比如說幾十億,但是力量可以壓縮在幾百幾千,最終傷害也壓縮在幾萬幾十萬。這種做法定然是沒有問題的,但是,我們認為的修真并不是這樣的。修真修的是什么?納靈氣為己用,那傳統的經驗條是什么,在修真界就是體內靈氣值。而體內的靈氣值的增長,必須符合一些修真界的設定,比如小境界能小漲一段,初期中期后期大圓滿能漲一段,最后突破大境界,又能暴漲一段。假定我們的漲幅永遠是1.1倍,那么1-90級也會是1.1的90次方。所以我們盡量在做壓縮的同時,也希望大家能理解,并不是那么好壓縮的。至于傷害,1點靈氣打1點傷害應該是正常的吧,如果低于這個值,那很可能會到處都是小數,約等于0,更沒法看了。
至于戰斗蓄力的問題,我們想表達是,渡入真元的多少,決定了傷害的多少,而渡入真元的速度自然是修真者功法的速率和經脈的寬度(暫未開放經脈)。還有很多人覺得五行靈根在戰斗中沒有作用,但是請相信我們,克制、被克制在戰斗中已經完整表達,且很充分,可能只有開放玩家PVP之后,才能讓人感受出來吧。
4、關于物價
任何游戲的物品,都應該先看等級,再看稀有度,且任何游戲都是這么做的。但是我們迎來了非常多的質疑,就是天階不如黃階貴,但是大家怎么沒有去考慮一下,憑什么1級的天階要比11級的黃階貴呢?我們的物價體系都是有計算公式的,可能會由于數學公式的問題有些許不合理,但是在整個體系中,應該是保持恒定且能衡量價值的。
5、關于副職
很多玩家都很關心副職的問題,我們也非常關心,因為我們認為創造本身就是是修真界的一個核心玩法。大家可能會覺得火木才能煉丹,火金才能煉器,等等限制。但是我想告訴大家的是,五行本身就是生生不息且相輔相成的。不用太過于焦慮于此,如果丹藥也分五行屬性的話,那為什么火木能煉制土系丹藥?如果法器分五行屬性的話,憑什么火金煉出來的水屬性法器就是好的呢?所以,在我們看來,這種設定不符合修真界,因為我們需要的是一個更合理更完善的體系,而不是制作不平衡。
6、關于功法
最后說一下功法吧,這一次功法的改動有點大,功法居然分出來了熟練度(法術其實也分了,沒空做),我們運行一周天后,熟練度就會增加,熟練度越高則納氣效率越強。但是品階限制了其最大能到的重數,數值放給大家。黃階是1-3重,玄階1-6重,地階1-9重,天階1-12重。每3重對應一個境界,如果是練氣的天階功法,可以修煉到元嬰,而如果是筑基的天階功法,則可以修煉到化神。希望大家都能找到適合自己的功法。
以上就是小編給大家帶來的攻略,更多資訊請關注96u手游網。