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lol手游傷害計(jì)算公式

  • 2020-08-03 10:56:00
  • 編輯: 小生
  • 來源: 96U手游整理
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英雄聯(lián)盟破解版1.04

  • 類型:其他
  • 語言:簡體中文
  • 大小:55.7 MB
《英雄聯(lián)盟》是一款集輕松,搞笑,休閑為為一體的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲以維護(hù)正義通各種怪物之間的戰(zhàn)爭為背景,通過不同的英雄選擇和陣法的搭配,來打敗游戲中的各種怪物的組合,每關(guān)卡都有精心設(shè)計(jì)的謎題和戰(zhàn)斗等待玩家的挑戰(zhàn),整個(gè)游戲過程緊張而刺激。
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在lol手游中有很多玩家是玩過端游來的,可能很多人都在端游玩習(xí)慣了算傷害能斬殺對方,那么lol手游傷害怎么計(jì)算?下面96u小編帶來了lol手游傷害計(jì)算公式,一起去看看吧。

lol手游傷害計(jì)算公式:

首先我們要算傷害的同時(shí)要先從護(hù)甲,魔抗入手。

護(hù)甲:

舉個(gè)例子,你有50點(diǎn)護(hù)甲,那么 DR= 50/100+50 = 0.3333,你受到的物理傷害將會(huì)被減少33.3%。魔抗也是類似如此。

攻擊速度

基礎(chǔ)攻速*(1+額外攻速加成)

例如:艾希有0.658的基礎(chǔ)攻速,每升一級她就會(huì)收到4%的額外攻速加成。

那么當(dāng)艾希是十級的時(shí)候:

所以艾希在10級的時(shí)候每秒會(huì)普通攻擊0.895次。

另一個(gè)例子:卡牌的基礎(chǔ)攻速是0.651.每當(dāng)卡牌升一級,卡牌就會(huì)獲得3.22%的額外攻速加成。當(dāng)卡牌到18級的時(shí)候,因?yàn)樯壎@得的總額外攻速加成為 3.22%×17=54.74%。他的被動(dòng)給予了他30%的額外攻速加成。天賦又給予了他5%的額外攻速加成。紅叉又給予了他50%的額外攻速加成。

額外攻速加成總和=54.74%+30%+5%+50%=139.74%

他的最終攻速為0.651*(1+139.74%) = 1.56081。他的面板攻速為 1.561。

攻擊速度的減值

敵人的面板攻擊速度*(1-攻速減值百分比)

例子:冰心,敵人的面板攻速會(huì)由1.00變成0.85。

由法穿和物穿帶來的傷害增幅百分比

例如:敵人有100點(diǎn)魔抗而你有35%的法穿百分比和15的固定法穿。

那么你就會(huì)多造成33.3%的魔法傷害。這就是那35%的法穿百分比和15的固定法穿的收益。理解這個(gè)公式:假設(shè)你可以對0魔抗的敵人造成100點(diǎn)魔法傷害。經(jīng)過100點(diǎn)魔抗的減免后,你可以造成50點(diǎn)魔法傷害。經(jīng)過你的百分比法穿和固定法穿加成后,敵人的100點(diǎn)魔抗現(xiàn)在變成了50點(diǎn), 你可以造成66.66點(diǎn)魔法傷害

CDR對技能的DPS的提升

技能DPS = ( 1 - 原本的CDR) / ( 1 - 現(xiàn)在的

例如:原本你有0%的CDR,現(xiàn)在你買了裝備后有40%的CDR。

所以你的技能DPS增加了66.66%經(jīng)過40%CDR的增幅后。理解這個(gè)公式:假設(shè)你的技能有10秒的CD。在60秒里你可以施放6次。經(jīng)過40%的CDR增幅后,你的技能的CD減少到6秒。在60秒里你可以施放10次。現(xiàn)在你這個(gè)技能的DPS是原先的10/6=1.66666 倍。

看完這些基礎(chǔ)的LOL手游傷害計(jì)算公式,我們再來看一些高級公式,

暴擊率對傷害的提升

傷害提升倍數(shù) = ( 1 + 現(xiàn)在的暴擊率 * (1 或者 / ( 1 + 原本的暴擊率 * ( 1 或者

當(dāng)你有無盡之刃的時(shí)候*1.5。

例如:在買無盡之前你只有0%的暴擊率,買無盡之后,你的傷害會(huì)因?yàn)楸袈屎捅魝Φ奶嵘秊椋?

所以無盡提供的25%的暴擊率和額外的50%的暴擊傷害的收益為37.5%。

當(dāng)你打出4次普通攻擊的時(shí)候:沒有無盡提供的暴擊率和暴擊傷害: 100, 100 ,100, 100. 一共400點(diǎn)傷害。有了無盡提供的暴擊率和暴擊傷害: 100, 250, 100, 100.一共550點(diǎn)傷害。 (25%的暴擊率)550/400=1.375倍。(期望值)

當(dāng)然了如果是真實(shí)傷害的英雄,傷害計(jì)算就很簡單了,比如vn的三環(huán),大眼睛的被動(dòng)三環(huán),這些都是有真實(shí)傷害的,可以不用算對面的護(hù)甲以及魔抗值,面板寫多少傷害就是多少傷害了。

在對線中如果我們算好傷害,上去跟隊(duì)手果斷換血,然后一舉拿下,可以說是對線中打爆了對手,那么一整局比賽的勝利都會(huì)朝著你們這邊傾斜的。

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